Marketing Analytics · อัปเดต 17 ส.ค. 2026 · ข้อมูลฝาก–ถอนสำเร็จ
KOL Wallet Analytics
ชุดรายงานวิเคราะห์ผู้เล่นจากข้อมูลฝาก–ถอนจริง 90 วัน (บางรายงานย้อน 15 เดือน) — 14 agents · ผู้เล่น ~99,500 คน · ยอดฝาก ฿845.4M
RFM Segmentation
72.6%ของยอดฝากมาจาก Champions แค่ 24.6% ของผู้เล่น — แบ่ง 10 กลุ่มการตลาดต่อ agent พร้อมยอดถอน/net และคำแนะนำต่อกลุ่ม
เปิดรายงาน →Cohort Retention & Activation
58.6%ของหน้าใหม่ฝากซ้ำใน 7 วัน (LT04 76% vs MH03 38%) + ตาราง retention รายรุ่น 15 เดือน — ลูกค้าใหม่อยู่ทนขึ้นหรือแย่ลง
เปิดรายงาน →Churn Threshold & เวลาฝาก
3 วันคือเส้นตายของขาประจำหนัก (ไม่ใช่ 7 วัน) — เกณฑ์ "เงียบกี่วัน = หาย" แยกตามความถี่ + heatmap พีค 19:00 วันธรรมดา
เปิดรายงาน →ช่องทางฝาก & Whale
36.5%ของเงินทั้งระบบมาจากผู้เล่นแค่ 996 คน (top 1%) + สัดส่วนช่องทาง, อัตรา reject, ขนาดยอดฝากต่อรายการ
เปิดรายงาน →Trends: ทำไมยอดไม่พอ
x2 ใน 1 ปียอดสัปดาห์โตเท่าตัวด้วยกลไก "คลื่นคนใหม่ + คนเก่าอยู่ยาว" — คำตัดสิน 2 สมมติฐาน: capacity ไม่ใช่ปัญหา แต่คนใหม่แผ่วตั้งแต่ มิ.ย. + reject จริง 11.6%
เปิดรายงาน →ข้อสรุปเชิงกลยุทธ์ (อ่าน 1 นาที)
- รักษาหัวกะทิ = งานอันดับหนึ่ง — top 10% ของผู้เล่นถือเงิน 78% และขาประจำหนักที่เงียบเกิน 3 วันคือสัญญาณต้องทักทันที
- Win-back กลุ่ม "ห้ามเสีย" ฿90M — 6,300 คนยอดสูงที่เงียบไป 25–75 วัน มีรายชื่อ (เบอร์โทร) พร้อมแจกทีมแล้ว เรียงตามยอดเดิม
- อุดรอยรั่ว activation — MH03 (conv 38%) หยุดเพิ่มงบหาลูกค้าจนกว่าจะแก้ funnel · MH04 คนเข้าเยอะสุดแต่รั่ว ดัน conv +10 จุด = ลูกค้าติดเพิ่ม ~1,900 คน/ไตรมาส
- จังหวะยิงแคมเปญ — 17:00–18:30 วันธรรมดา (ก่อนพีค 19:00) · เลี่ยง flash sale เสาร์–อาทิตย์
- Ops — SLIP reject 5.1%: 76.8% คือกลไกตรวจบัญชีผู้อื่น/ชนกันจากเลข mask (ปกติ แต่มี false positive ลดได้), 5.7% ยอดต่ำกว่าขั้นต่ำ (กันที่ UI ได้) · GATEWAY โตเกือบทัน SMS แล้ว (อัตรา reject เทียบข้ามช่องทางไม่ได้ เพราะ error ตอนสร้างรายการไม่ถูกนับ)